La Cibercultura
La cibercultura está vinculada a la informática y a internet. Se trata de conocimientos,
costumbres, modos de vida y expresiones surgidas por el uso de computadoras
(ordenadores), teléfonos celulares (móviles) y otros dispositivos tecnológicos.Se basa en la
conectividad, la hipertextualidad y la interactividad.
Gracias a sus características, la cibercultura es construida por individuos de todo el mundo.
Sin embargo, pese a esa aparente inclusión, establece varias trabas que no todos los
sujetos logran superar: exige, por ejemplo, contar con conocimientos y medios técnicos. Un
hombre que no tiene acceso a computadoras ,ni teléfonos, o que no sabe cómo utilizarlos,
no puede ser un actor activo de la cibercultura.
Los sitio web, las redes sociales, los juegos en red y la televisión interactiva son algunas de
las manifestaciones de la cibercultura. Cabe destacar que la cibercultura y la cultura
“convencional” suelen mezclarse y combinarse de distintas maneras: unos jóvenes pueden
conocerse personalmente después de haber interactuado en las redes sociales, alternando
luego entre encuentros presenciales y encuentros virtuales.
Sociedad de la red
La sociedad red es la estructura social de nuestro tiempo. Es, simplemente, la sociedad en
la que hemos ido entrando desde hace algún tiempo, en un proceso de transición a partir de
la sociedad industrial en la que vivimos durante más de un siglo.
Características de la Sociedad Red
La nueva sociedad, la sociedad red, nace de una revolución tecnológica basada en la
información y el conocimiento y genera una nueva economía cuyas tres características
fundamentales son:
*La nueva economía es informacional, de forma que la generación y transformación
de la información son determinantes en la productividad del sistema.
*La nueva economía es global, es decir, opera a nivel planetario
*La nueva economía está en red, dando lugar a la empresa-red, organización
económica de nuevo cuño con alta flexibilidad y operatividad, de configuración
variable y que funciona como una red: plana en jerarquías y donde lo importante es la
interconexión de los distintos nodos.
La sociedad de la información
La sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías facilitan la creación,
distribución y manipulación de la información y juegan un papel esencial en las actividades
sociales, culturales y económicas.
A partir de la información, los seres humano creamos conocimiento,que se difunde y se absorbe para poder, a su vez, crear más conocimientos.
La sociedad de la información trae consigo ciertos beneficios culturales, sociales,
económicos y, sobre todo, de libertad de expresión y de comunicación. La existencia de las
redes de difusión de conocimiento y la facilidad de acceso pone a nuestra disposición una
gran cantidad de fuentes de conocimiento sobre cualquier campo que despierte nuestra
curiosidad o sobre el que necesitemos aumentar nuestro saber.
El desarrollo de la sociedad de la información depende de un marco legal y de una
regulación adecuada. Si este contexto funciona, el desarrollo de las aplicaciones y servicios
producirá un beneficio para la sociedad.
La sociedad de la información como parte de la vida cotidiana:
Hasta hace pocos años, la sociedad de la información no era más que un concepto. Por
después, se fue materializando y se constituyó como una opción posible. Hoy en día, este
tipo de sociedad se ha extendido a todos los ámbitos de nuestras vidas, especialmente en
los países desarrollados. Ahora es, casi, una obligación.
La sociedad como conocimiento y aprendizaje
Nuestra sociedad está viviendo cambios, los cuales están influenciando la forma en que los
estudiantes están aprendiendo y la manera en que los docentes están enseñando. Estas
transformaciones tienen asidero en la globalización de la información, que posiciona los
diferentes contenidos y conocimientos como un insumo que está al alcance de todos.
Esta situación obliga a los docentes a cambiar su rol, ya que los estudiantes del siglo XXI no
los validarán por el dominio de los contenidos, sino por lo que hacen con ellos en las salas
de clases.
La formación escolar debe adaptarse a estas transformaciones para poder responder a
estas diferentes demandas. La escuela es considerada como el lugar donde se entregan
conocimientos, pero el problema está en que ya no es el único: el conocimiento está en
todas partes. Existen varias posturas de cómo debieran presentarse estas instituciones
frente al escenario actual: flexibilidad en los currículos, integración de las tecnologías en las
salas de clases, lograr una vinculación más explícita entre la teoría y la práctica, construir
con los estudiantes un mínimo de conocimientos y dedicar la mayoría del tiempo al
desarrollo de habilidades.
De esta forma, los espacios tradicionales donde el estudiante aprendía, tomando la
“materia” que le entregaba el profesor, ya no es factible de imaginar en estos tiempos. La
creación de nuevos ambientes de aprendizaje, donde el docente juega el rol de facilitador y
acompaña a sus estudiantes en el progreso de su trayectoria académica, entregándole
herramientas para el desarrollo de competencias que les serán útiles para toda la vida y que
les permitirán ajustarse a los cambios que se están experimentando, es a lo que se debe enfocar hoy la educación, en cualquier nivel que se esté vivenciando.
Versiones de la web
La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre
usuarios de varias computadoras fue causa tanto de desarrollos tecnológicos como de la
fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta.
Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo
largo de los noventa. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que
rápidamente se hizo popular. Es importante recalcar una vez más que Internet y la World
Wide Web no son la misma cosa. La Web es parte de Internet, y simplemente la "utiliza"
para transmitir información entre las computadoras y los servidores.
Web 1.0
La web 1.0 (1991-2003) es un tipo de web estática con documentos que jamás se
actualizaban, con contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. En ella se subían
documentos que jamás se actualizaban lo cual era un problema cuando la información
debía renovarse o pasaban cosas que hicieran que cambiaran los datos. Usaban un formato
HTML para poder guardar y crear las páginas, debido a que como no eran tantas se podía
llevar un registro acerca de lo que se subía a la internet.
La Web 1.0 era de 'sólo lectura". El usuario no podía interactuar con el contenido de la
página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que
el sitio le "ofrece". Estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a la página web.
La Web 1.0, además, se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página Web
diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que
ha sido
creado para describir la Web antes del impacto que tiene el punto .com (2001), que es visto
por muchas personas como el momento en que la Internet dio un giro.
Algunas de las características salientes de los sitios Web pertenecientes a esta versión son:
*Páginas estáticas en lugar de dinámicas
*El uso de framesets o Marcos.
*Libros de visitas online o guestbooks
*Botones GIF
*Formularios HTML enviados vía e-mail.
Web 2.0 Participativa-Colaborativa
Está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad,
el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la
Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de
red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
El término está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la
Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la
World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la
web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de
software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente
diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World
Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"-
precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el
primer lugar.
Web 3.0
Es un término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a
través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos,
un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones, el empuje
de las tecnologías de inteligencia artificial y la Web semántica. Actualmente existe un
debate considerable en temo a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más
adecuada. Sin embargo, ya se definen algunas consideraciones generales.
La Web 3.0 se basará en una Internet más "inteligente", los usuarios podrán hacer
búsquedas más cercanas al lenguaje natural, la información tendrá semántica asociada y la
Web podrá relacionar conceptos de múltiples fuentes, también podrá deducir información a
través de reglas asociadas al significado del contenido.
La frase "Web Semántica" hace referencia a la posibilidad de usar anotaciones de
significado en el contenido para hacer deducciones básicas. Es por esto que la Web 3.0
será otra era de búsqueda de información. La búsqueda de información será refinada por el
dominio específico, contextualizada y la experiencia del usuario será más amigable.
La cibercultura está vinculada a la informática y a internet. Se trata de conocimientos,
costumbres, modos de vida y expresiones surgidas por el uso de computadoras
(ordenadores), teléfonos celulares (móviles) y otros dispositivos tecnológicos.Se basa en la
conectividad, la hipertextualidad y la interactividad.
Gracias a sus características, la cibercultura es construida por individuos de todo el mundo.
Sin embargo, pese a esa aparente inclusión, establece varias trabas que no todos los
sujetos logran superar: exige, por ejemplo, contar con conocimientos y medios técnicos. Un
hombre que no tiene acceso a computadoras ,ni teléfonos, o que no sabe cómo utilizarlos,
no puede ser un actor activo de la cibercultura.
Los sitio web, las redes sociales, los juegos en red y la televisión interactiva son algunas de
las manifestaciones de la cibercultura. Cabe destacar que la cibercultura y la cultura
“convencional” suelen mezclarse y combinarse de distintas maneras: unos jóvenes pueden
conocerse personalmente después de haber interactuado en las redes sociales, alternando
luego entre encuentros presenciales y encuentros virtuales.
Sociedad de la red
La sociedad red es la estructura social de nuestro tiempo. Es, simplemente, la sociedad en
la que hemos ido entrando desde hace algún tiempo, en un proceso de transición a partir de
la sociedad industrial en la que vivimos durante más de un siglo.
Características de la Sociedad Red
La nueva sociedad, la sociedad red, nace de una revolución tecnológica basada en la
información y el conocimiento y genera una nueva economía cuyas tres características
fundamentales son:
*La nueva economía es informacional, de forma que la generación y transformación
de la información son determinantes en la productividad del sistema.
*La nueva economía es global, es decir, opera a nivel planetario
*La nueva economía está en red, dando lugar a la empresa-red, organización
económica de nuevo cuño con alta flexibilidad y operatividad, de configuración
variable y que funciona como una red: plana en jerarquías y donde lo importante es la
interconexión de los distintos nodos.
La sociedad de la información
La sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías facilitan la creación,
distribución y manipulación de la información y juegan un papel esencial en las actividades
sociales, culturales y económicas.
A partir de la información, los seres humano creamos conocimiento,que se difunde y se absorbe para poder, a su vez, crear más conocimientos.
La sociedad de la información trae consigo ciertos beneficios culturales, sociales,
económicos y, sobre todo, de libertad de expresión y de comunicación. La existencia de las
redes de difusión de conocimiento y la facilidad de acceso pone a nuestra disposición una
gran cantidad de fuentes de conocimiento sobre cualquier campo que despierte nuestra
curiosidad o sobre el que necesitemos aumentar nuestro saber.
El desarrollo de la sociedad de la información depende de un marco legal y de una
regulación adecuada. Si este contexto funciona, el desarrollo de las aplicaciones y servicios
producirá un beneficio para la sociedad.
La sociedad de la información como parte de la vida cotidiana:
Hasta hace pocos años, la sociedad de la información no era más que un concepto. Por
después, se fue materializando y se constituyó como una opción posible. Hoy en día, este
tipo de sociedad se ha extendido a todos los ámbitos de nuestras vidas, especialmente en
los países desarrollados. Ahora es, casi, una obligación.
La sociedad como conocimiento y aprendizaje
Nuestra sociedad está viviendo cambios, los cuales están influenciando la forma en que los
estudiantes están aprendiendo y la manera en que los docentes están enseñando. Estas
transformaciones tienen asidero en la globalización de la información, que posiciona los
diferentes contenidos y conocimientos como un insumo que está al alcance de todos.
Esta situación obliga a los docentes a cambiar su rol, ya que los estudiantes del siglo XXI no
los validarán por el dominio de los contenidos, sino por lo que hacen con ellos en las salas
de clases.
La formación escolar debe adaptarse a estas transformaciones para poder responder a
estas diferentes demandas. La escuela es considerada como el lugar donde se entregan
conocimientos, pero el problema está en que ya no es el único: el conocimiento está en
todas partes. Existen varias posturas de cómo debieran presentarse estas instituciones
frente al escenario actual: flexibilidad en los currículos, integración de las tecnologías en las
salas de clases, lograr una vinculación más explícita entre la teoría y la práctica, construir
con los estudiantes un mínimo de conocimientos y dedicar la mayoría del tiempo al
desarrollo de habilidades.
De esta forma, los espacios tradicionales donde el estudiante aprendía, tomando la
“materia” que le entregaba el profesor, ya no es factible de imaginar en estos tiempos. La
creación de nuevos ambientes de aprendizaje, donde el docente juega el rol de facilitador y
acompaña a sus estudiantes en el progreso de su trayectoria académica, entregándole
herramientas para el desarrollo de competencias que les serán útiles para toda la vida y que
les permitirán ajustarse a los cambios que se están experimentando, es a lo que se debe enfocar hoy la educación, en cualquier nivel que se esté vivenciando.
Versiones de la web
La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre
usuarios de varias computadoras fue causa tanto de desarrollos tecnológicos como de la
fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta.
Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo
largo de los noventa. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que
rápidamente se hizo popular. Es importante recalcar una vez más que Internet y la World
Wide Web no son la misma cosa. La Web es parte de Internet, y simplemente la "utiliza"
para transmitir información entre las computadoras y los servidores.
Web 1.0
La web 1.0 (1991-2003) es un tipo de web estática con documentos que jamás se
actualizaban, con contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. En ella se subían
documentos que jamás se actualizaban lo cual era un problema cuando la información
debía renovarse o pasaban cosas que hicieran que cambiaran los datos. Usaban un formato
HTML para poder guardar y crear las páginas, debido a que como no eran tantas se podía
llevar un registro acerca de lo que se subía a la internet.
La Web 1.0 era de 'sólo lectura". El usuario no podía interactuar con el contenido de la
página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que
el sitio le "ofrece". Estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a la página web.
La Web 1.0, además, se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página Web
diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que
ha sido
creado para describir la Web antes del impacto que tiene el punto .com (2001), que es visto
por muchas personas como el momento en que la Internet dio un giro.
Algunas de las características salientes de los sitios Web pertenecientes a esta versión son:
*Páginas estáticas en lugar de dinámicas
*El uso de framesets o Marcos.
*Libros de visitas online o guestbooks
*Botones GIF
*Formularios HTML enviados vía e-mail.
Web 2.0 Participativa-Colaborativa
Está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad,
el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la
Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de
red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
El término está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la
Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la
World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la
web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de
software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente
diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World
Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"-
precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el
primer lugar.
Web 3.0
Es un término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a
través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos,
un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones, el empuje
de las tecnologías de inteligencia artificial y la Web semántica. Actualmente existe un
debate considerable en temo a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más
adecuada. Sin embargo, ya se definen algunas consideraciones generales.
La Web 3.0 se basará en una Internet más "inteligente", los usuarios podrán hacer
búsquedas más cercanas al lenguaje natural, la información tendrá semántica asociada y la
Web podrá relacionar conceptos de múltiples fuentes, también podrá deducir información a
través de reglas asociadas al significado del contenido.
La frase "Web Semántica" hace referencia a la posibilidad de usar anotaciones de
significado en el contenido para hacer deducciones básicas. Es por esto que la Web 3.0
será otra era de búsqueda de información. La búsqueda de información será refinada por el
dominio específico, contextualizada y la experiencia del usuario será más amigable.
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